<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>产品与AI on 鱼肉的Blog</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/categories/%E4%BA%A7%E5%93%81%E4%B8%8Eai/</link><description>Recent content in 产品与AI on 鱼肉的Blog</description><generator>Hugo -- 0.155.3</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 05 Sep 2026 12:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/categories/%E4%BA%A7%E5%93%81%E4%B8%8Eai/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>做视频失败的思考</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/video-creation-failure/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 12:00:00 +0800</pubDate><guid>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/video-creation-failure/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心思考&lt;/strong&gt;：用Astra搭3D场景，配合seedance2.5做视频，需要强提示词约束，否则视频生视频会继承糟糕的白膜动画&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;前几天，我尝试用 Seedance 2.5 制作一段具有历史厚重感的电影级短片。
剧本是这样的：
【全局真实质感与摄影控制】 真实现场实拍质感，粗砺现实主义历史电影风格，纯自然日光照明。彻底杜绝CG建模感、杜绝3D动画塑料感、杜绝磨皮修图滤镜与假光。画面具有真实胶片光学特质，具备真实世界的物理重力感、粗糙材质质感与生动细节：人物面部呈现暴晒缺水的真实粗糙皮肤、干裂起皮的嘴唇、指甲缝的污垢与汗尘泥痕；服装为真实的粗织土麻布，有磨损脱线细节；道具木料带风化干裂纹理与尖锐木刺，生铁镣铐沉重且布满暗沉锈迹；光影为真实大旱天气的白炽烈日直射，空气带热浪折射波动。人物对话口型严密同步，声音原声现场收录感。 &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash; [00:00 - 00:03] 镜头01｜大远景｜缓慢微仰向前推进 【画面】： 烈日当空下的死寂古城门。护城河已经干涸露底，形成泛白、龟裂成坚硬厚块的干涸泥壳。高耸斑驳的厚重木城门紧闭，木纹风化发白。城内主街道黄尘弥漫，两旁低矮土坯房死寂无声，空气在滚烫的地面上微微扭曲颤动，整个画面是一眼望不到头的焦渴与窒息感。 【声音/对白】： 旁白（极其沙哑、干涩粗糙的真实成熟男声，带着长期缺水的喉咙颗粒感）： “城门已经封了整整四十七天。城外的护城河早已干成龟裂的死壳，城里的水井见底，绞上来的全是发臭的烂泥……” 【环境音】：干瘪枯燥的干风卷着沙尘刮过地面的呼啸声。 &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash; [00:03 - 00:07] 镜头02｜特写｜俯切镜头 【画面】： 切至破旧民居门槛。六岁的小女孩
女儿
缩在掉漆的旧木门槛边，眼窝深陷，面色枯黄，嘴唇干瘪严重起皮并布满泛红的干血口子，微弱得连呼吸都很轻。陈九
陈九
单膝重重跪在灰尘地上，粗糙黝黑满是老茧的左手托着腰间的灰褐色粗陶扁水壶，右手拔开被细麻绳系着的木塞。陈九
陈九
把壶口小心翼翼侧倾，仅存的一滴透明水珠从壶嘴缓缓渗出，挂在他粗糙开裂的食指指尖上。陈九右手极其轻柔地将这滴救命水抹在女儿
女儿
干裂的唇瓣裂口上。 【声音/细节】： 水珠湿润嘴唇极其轻微的触碰声，小女孩
女儿
喉咙里细微虚弱的喘息声。 &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash; [00:07 - 00:09] 镜头03｜中景｜平视镜头 【画面】： 陈九
陈九
把木塞严严实实塞回陶壶，挂回麻布腰带侧面，拍了拍裤腿站起身。
陈九
陈九三十五岁，面庞如风干的黄土般黝黑精瘦，眼眶通红含着泪水，但神情透着父亲的刚毅与决然。门槛上的小女儿
女儿
无力地倚着门框抬头望他。陈九嘴唇真实开合，说出临别嘱托。 【声音/对白】： 陈九
陈九
（真实唇形对齐，喉咙发紧沙哑，语气温柔而坚定）： “闺女，在门槛上乖乖坐着。爹去县衙办趟差，午时前一定带干净的水和白米回来。” &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash; [00:09 - 00:12] 镜头04｜中景｜右移横移镜头 【画面】： 县衙后院回廊阴凉处。身穿半旧深绿布袍的主簿
主薄
面带冷酷戾气，将一小袋灰黄的糙米和一柄带着暗斑的生铁手铐钥匙重重拍在粗木条案上，手指厉声指向院中一辆四轮粗木囚车。木案一角整齐摆着一张盖着鲜红朱砂官印的白纸文书，以及两只封着暗红干硬泥封的粗陶大水坛。陈九
陈九
伸手接过钥匙迅速别在腰际，扛起米袋。 【声音/对白】： 主簿
主薄
（真实唇形对齐，神态傲慢凶狠，官腔冷酷）： “今日午时，将城中捕获的‘旱魃’押送至东郊祭场，当众烈火焚祭以求甘霖！只要送到，县衙额外赏你两坛救命的井水！” 【环境音】：米袋重重砸在木案上的沉闷声，生铁钥匙在木桌上清脆的金属撞击声。 &amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>如何触达B端用户</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/how-to-reach-b2b-clients/</link><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/how-to-reach-b2b-clients/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心思考&lt;/strong&gt;：B端生意的核心门槛往往不在于底层技术有多晦涩，而在于能否在客户焦虑的现场建立起低阻力的信任界面；穿透荒诞的包装套路，真正决定生死的永远是搜集真实问题的能力与最终履约交付的厚度。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>我需要一个项目管理工具</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/need-project-management-tool/</link><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/need-project-management-tool/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心思考&lt;/strong&gt;：当我们陷入对“完美项目管理工具”的执念时，往往是在用整理任务的确定性，来逃避面对真实市场与客户的恐惧；真正推动事情闭环的从来不是精美的看板，而是敢于公开构建并直面真实反馈的心态。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>产品认知重塑</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/product-cognition-reshape/</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 21:00:00 +0800</pubDate><guid>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/product-cognition-reshape/</guid><description>&lt;h2 id="01-一个曾经让我很自信的错觉"&gt;01. 一个曾经让我很自信的“错觉”&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;过去很长一段时间，我花了很多精力在探索 AI 工具、Vibe Coding 以及快速搭建原型上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;借助 Codex、Claude 等工具，我可以一个人在几天内敲出一个像模像样的全栈 Demo，甚至能直接生成带交互的界面。在很长一段时间里，我都把这种**“能快速把想法做成实物”的能力，当成了自己最核心的产品竞争力**。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>猎户星空产品工作复盘</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/orionstar-pm-retrospective/</link><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 15:00:00 +0800</pubDate><guid>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/orionstar-pm-retrospective/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心思考&lt;/strong&gt;：产品经理的核心价值从来不是画原型或码文档，而是在混乱的现场抽象共性、在复杂博弈中划定边界；AI 可以作为极佳的原型沙盒与文案润色工具，但关乎业务生死的分寸感与语义精确度，永远只能由人来裁决。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>聊聊最近用的AI工具流</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/recent-ai-toolchain/</link><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 16:00:00 +0800</pubDate><guid>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/recent-ai-toolchain/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心思考&lt;/strong&gt;：最高效的个人 AI 工具流绝不是迷信某个“全能神器”，而是基于工序的容错率与时延敏感度完成解耦配置；用低时延轻量模型保障发散思考的流畅度，用高精度重型模型与子 Agent 架构攻克深度工程的瓶颈。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AI在产品工作中的局限</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/ai-limits-in-product-work/</link><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/ai-limits-in-product-work/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心思考&lt;/strong&gt;：AI 在产品工作中的局限是系统性且不可调和的，源于其统计拟合过去的底层范式；而真正的产品创新永远发生在未被数字化的现实边缘、发生在那份必须由人类肉身去承担后果的“非共识决断”之中。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>写PRD之前先思考</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/think-before-writing-prd/</link><pubDate>Wed, 11 Feb 2026 11:00:00 +0800</pubDate><guid>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/think-before-writing-prd/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心思考&lt;/strong&gt;：AI 时代生产文字的边际成本归零，反而让“过早进入文档写作”成为最隐蔽的思维偷懒；好产品始于在物理画板上用手绘对抗线性的虚假繁荣，想透状态链路与边界约束，再让 AI 高效执行格式编译。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>