做一个独立游戏的思路
【核心思考】独立游戏开发不仅是玩法的创意拼装,更是逼着开发者以技术总监视角,去完成状态机解耦、数据驱动与模块协同的工程实战。 01. 萌生做一款废土独立游戏的冲动 凡是深度沉迷过好游戏的人,大概率都曾动过亲手做一个属于自己的独立游戏的念头。 ...
【核心思考】独立游戏开发不仅是玩法的创意拼装,更是逼着开发者以技术总监视角,去完成状态机解耦、数据驱动与模块协同的工程实战。 01. 萌生做一款废土独立游戏的冲动 凡是深度沉迷过好游戏的人,大概率都曾动过亲手做一个属于自己的独立游戏的念头。 ...
【核心思考】写代码只是落实理解的末端工具,真正拉开人与人差距的,是看清系统运转骨架的抽象能力,以及主动管理个人认知带宽的自律。 01. 走出“敲代码就是一切”的误区 在刚接触计算机和技术开发的那段时间,我很容易陷入一种对细节的执念。总觉得熟记语法糖、掌握冷门的库函数、或是能在终端里行云流水地敲出一段逻辑,就是很厉害的事情。那种即时反馈确实很让人着迷,仿佛手指在键盘上飞舞,自己就在创造世界。 ...
【核心思考】学习经济学不该是死记硬背公式曲线,让 AI 充当动态演化沙盘从原始分工一步步推演,才能真正看懂复杂经济系统的底层涌现机制。 01. 翻开经济学大部头的枯燥感 最近在翻萨缪尔森的经典大部头《微观经济学》(第19版)。作为经济学的殿堂级教材,它的体系非常严密,从供给需求弹性、边际效用递减,一直讲到无差异曲线、完全竞争与市场失灵。 ...
【核心思考】在单一竞赛轨道上过早认清自己的天花板并及时抽身,不是怯懦的逃避,而是避免沉没成本绑架、保护探索热情的幸运抉择。 01. 初中机房里的当头一棒 初中的时候,我有幸被选拔参加了学校的编程竞赛(信息学奥林匹克,即 OI)集训。对于当时还在按部就班上着语数外的大多数初中生来说,能名正言顺地在课表时间溜进学校机房,本身就是一件极具吸引力的事情。 ...
【核心思考】消费级显卡是摸清模型量化与显存开销的最佳实验室,但个人工程生产力的终局,依然是轻薄终端与云端弹性算力的分离。 01. 在游戏显卡上折腾本地模型的起因 手里有一块 9800XT 级别的游戏显卡,平时主要用来打游戏。但看着开源大模型社区一天一个样,从 Llama 到 Qwen 再到各种轻量开源模型层出不穷,我心里一直按捺不住想要亲手在本地搭建一套完全离线、数据自主可控的推理环境。 ...