<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>工程与技术 on 鱼肉的Blog</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/categories/%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E4%B8%8E%E6%8A%80%E6%9C%AF/</link><description>Recent content in 工程与技术 on 鱼肉的Blog</description><generator>Hugo -- 0.155.3</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 11 Apr 2026 12:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/categories/%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E4%B8%8E%E6%8A%80%E6%9C%AF/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>做一个独立游戏的思路</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/indie-game-design-thoughts/</link><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 12:00:00 +0800</pubDate><guid>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/indie-game-design-thoughts/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;【核心思考】独立游戏开发不仅是玩法的创意拼装，更是逼着开发者以技术总监视角，去完成状态机解耦、数据驱动与模块协同的工程实战。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="01-萌生做一款废土独立游戏的冲动"&gt;01. 萌生做一款废土独立游戏的冲动&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;凡是深度沉迷过好游戏的人，大概率都曾动过亲手做一个属于自己的独立游戏的念头。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>理解系统而不是写代码</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/understand-systems-not-just-code/</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 16:00:00 +0800</pubDate><guid>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/understand-systems-not-just-code/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;【核心思考】写代码只是落实理解的末端工具，真正拉开人与人差距的，是看清系统运转骨架的抽象能力，以及主动管理个人认知带宽的自律。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="01-走出敲代码就是一切的误区"&gt;01. 走出“敲代码就是一切”的误区&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在刚接触计算机和技术开发的那段时间，我很容易陷入一种对细节的执念。总觉得熟记语法糖、掌握冷门的库函数、或是能在终端里行云流水地敲出一段逻辑，就是很厉害的事情。那种即时反馈确实很让人着迷，仿佛手指在键盘上飞舞，自己就在创造世界。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>用AI模拟微观经济</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/ai-simulating-microeconomics/</link><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/ai-simulating-microeconomics/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;【核心思考】学习经济学不该是死记硬背公式曲线，让 AI 充当动态演化沙盘从原始分工一步步推演，才能真正看懂复杂经济系统的底层涌现机制。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="01-翻开经济学大部头的枯燥感"&gt;01. 翻开经济学大部头的枯燥感&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;最近在翻萨缪尔森的经典大部头《微观经济学》（第19版）。作为经济学的殿堂级教材，它的体系非常严密，从供给需求弹性、边际效用递减，一直讲到无差异曲线、完全竞争与市场失灵。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>关于编程竞赛经历的反思</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/giving-up-oi-early/</link><pubDate>Wed, 18 Mar 2026 15:00:00 +0800</pubDate><guid>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/giving-up-oi-early/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;【核心思考】在单一竞赛轨道上过早认清自己的天花板并及时抽身，不是怯懦的逃避，而是避免沉没成本绑架、保护探索热情的幸运抉择。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="01-初中机房里的当头一棒"&gt;01. 初中机房里的当头一棒&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;初中的时候，我有幸被选拔参加了学校的编程竞赛（信息学奥林匹克，即 OI）集训。对于当时还在按部就班上着语数外的大多数初中生来说，能名正言顺地在课表时间溜进学校机房，本身就是一件极具吸引力的事情。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>显卡部署大模型记录</title><link>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/gpu-deploy-llm-notes/</link><pubDate>Thu, 05 Feb 2026 19:00:00 +0800</pubDate><guid>https://619dfa82.myblog-4mm.pages.dev/thinking/gpu-deploy-llm-notes/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;【核心思考】消费级显卡是摸清模型量化与显存开销的最佳实验室，但个人工程生产力的终局，依然是轻薄终端与云端弹性算力的分离。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="01-在游戏显卡上折腾本地模型的起因"&gt;01. 在游戏显卡上折腾本地模型的起因&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;手里有一块 9800XT 级别的游戏显卡，平时主要用来打游戏。但看着开源大模型社区一天一个样，从 Llama 到 Qwen 再到各种轻量开源模型层出不穷，我心里一直按捺不住想要亲手在本地搭建一套完全离线、数据自主可控的推理环境。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>